BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//swoogo.com//NONSGML kigkonsult.se iCalcreator 2.41.90//
CALSCALE:GREGORIAN
UID:31396433-3438-4137-b530-353261363163
BEGIN:VEVENT
UID:ef1559ea96ac9fe0214d4aff531f34aa120711a7@swoogo.com
DTSTAMP:20260914T115431Z
DESCRIPTION:Hvordan kan træning og løbende læring i industrien blive mere e
 ffektiv\, grundig og fleksibel? I forskningsprojektet AGAVE\, har vi udfor
 sket potentialerne ved gamification som en strategisk træningsmetode på fa
 briksgulvet. Du vil ved præsentationen lære om hvordan du kan gøre det og 
 høre om konkrete resultater fra en virkelig case\, hvor resultaterne fra f
 orskningen er blevet brugt. Løsningen er målrettet læringsudvikling – fra 
 on-boarding med jobbeskrivelser til løbende læring\, og avanceret træning 
 i planlægning i en dynamisk produktion. I en tid med stor medarbejder turn
 over og konstante proces ændringer\, er der et behov for læringsløsninger\
 , som nemt og hurtigt kan implementeres og vedligeholdes. AGAVE har udvikl
 et spil som kan integreres i det daglige produktionsflow og kan let tilpas
 ses ved ændringer i produktionen. På denne måde bliver gamification et red
 skab for løbende kompetence udvikling i industri 4.0.
DTSTART:20251106T131500Z
DTEND:20251106T134500Z
LAST-MODIFIED:20260914T115431Z
LOCATION:
SEQUENCE:0
STATUS:CONFIRMED
SUMMARY:Gamificeret træning for Industry 4.0
TRANSP:OPAQUE
X-ALT-DESC;FMTTYPE=text/html:<p>Hvordan kan træning og løbende læring i ind
 ustrien blive mere effektiv\, grundig og fleksibel? I forskningsprojektet 
 AGAVE\, har vi udforsket potentialerne ved gamification som en strategisk 
 træningsmetode på fabriksgulvet. Du vil ved præsentationen lære om hvordan
  du kan gøre det og høre om konkrete resultater fra en virkelig case\, hvo
 r resultaterne fra forskningen er blevet brugt. Løsningen er målrettet lær
 ingsudvikling – fra on-boarding med jobbeskrivelser til løbende læring\, o
 g avanceret træning i planlægning i en dynamisk produktion. I en tid med s
 tor medarbejder turnover og konstante proces ændringer\, er der et behov f
 or læringsløsninger\, som nemt og hurtigt kan implementeres og vedligehold
 es. AGAVE har udviklet spil som kan integreres i det daglige produktionsfl
 ow og kan let tilpasses ved ændringer i produktionen. På denne måde bliver
  gamification et redskab for løbende kompetence udvikling i industri 4.0.<
 /p>
BEGIN:VALARM
UID:63363339-6565-4263-a666-376233353661
ACTION:DISPLAY
DESCRIPTION:Hvordan kan træning og løbende læring i industrien blive mere e
 ffektiv\, grundig og fleksibel? I forskningsprojektet AGAVE\, har vi udfor
 sket potentialerne ved gamification som en strategisk træningsmetode på fa
 briksgulvet. Du vil ved præsentationen lære om hvordan du kan gøre det og 
 høre om konkrete resultater fra en virkelig case\, hvor resultaterne fra f
 orskningen er blevet brugt. Løsningen er målrettet læringsudvikling – fra 
 on-boarding med jobbeskrivelser til løbende læring\, og avanceret træning 
 i planlægning i en dynamisk produktion. I en tid med stor medarbejder turn
 over og konstante proces ændringer\, er der et behov for læringsløsninger\
 , som nemt og hurtigt kan implementeres og vedligeholdes. AGAVE har udvikl
 et spil som kan integreres i det daglige produktionsflow og kan let tilpas
 ses ved ændringer i produktionen. På denne måde bliver gamification et red
 skab for løbende kompetence udvikling i industri 4.0.
TRIGGER:-PT15M
END:VALARM
END:VEVENT
END:VCALENDAR
